Wii telah menjadi salah satu konsol baru dengan penjualan tercepat dalam lebih dari satu dekade. Telah menjadi sukses besar bahwa pengembang berbondong-bondong ke sistem Nintendo seolah-olah itu adalah kembalinya Super NES. Gamer dan analis telah tercengang, industri ini bergeser ke arah baru dan Nintendo menjadi besar sekali lagi.
Karena segala sesuatunya tampak bagus untuk penggemar Nintendo, ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan dan mungkin dikhawatirkan. Wii Sports adalah salah satu alasan terbesar mengapa Wii telah menjadi sukses besar karena sebagian besar Slot online alasan mengapa kasual dan non-gamer membeli Wii. Game seperti WarioWare, Big Brain Academy, dan Wii Music adalah judul-judul fantastis untuk menarik penonton baru. Tetapi apakah Nintendo dapat melanjutkan momentumnya sepanjang sisa siklus “generasi berikutnya”? Ketika PS2 selesai, akankah pengembang memutuskan untuk mem-port game PS2 lama atau berinvestasi ke IP baru?
Jujur saja, lineup sejauh ini tidak terlalu bagus. Wii memiliki beberapa judul terburuk yang tersedia sejauh ini dari ketiga sistem. Dari Legend of Dragon, Tamagotchi, World Series of Poker hingga game seperti Ant Bully, Far Cry, Rapala, dan Escape from Bug Island. Sebagian besar port PS2 juga tidak terlalu bagus dan beberapa diterjemahkan dengan buruk dari sisi grafis dan bahkan gameplay. Sebanyak pemain inti Nintendo menunggu tiga besar yang akan dirilis tahun ini, Metroid Prime 3 tampaknya tidak akan membuat dampak besar dengan pendahulunya yang memiliki penjualan yang buruk dan seri tersebut bahkan tidak mendekati popularitas Halo. Brawl dan Galaxy akan menjadi besar, tetapi bagaimana dengan game online (atau kekurangannya)? Meskipun kita semua ingin percaya bahwa sistem ini juga untuk non-pemain game, kode teman sama sekali tidak “ramah pengguna”.
Pengembang juga akhirnya berbicara tentang spesifikasi teknis Wii. Pada kenyataannya perangkat keras Wii sebenarnya adalah “GameCube Plus”. Memiliki CPU dan GPU yang lebih cepat dengan RAM tambahan. Kita harus ingat bahwa perangkat keras Wii direncanakan dengan cara ini sejak lama; kembali ketika Tuan Yamauchi berencana pensiun. Mr Iwata di E3-2005 menyebutkan bahwa kemajuan dalam “teknologi inti” di Wii akan “tidak ada hubungannya dengan gameplay”. Artinya, CPU yang lebih cepat dan RAM ekstra di Wii benar-benar mereka untuk menangani aplikasi non-game seperti browser Internet Wii. Kemampuan ekstra di GPU dan kecepatan clock yang lebih cepat adalah bonus kecil bagi pengembang.
Sementara non-gamer dan gamer kasual mungkin tidak terlalu peduli dengan grafik, banyak gamer inti Nintendo yang benar-benar peduli. Persepsi bahwa Wii berada di atas dan di luar generasi terakhir kemungkinan besar salah. Ini mungkin memiliki prosesor yang lebih unggul dan lebih banyak RAM daripada Xbox, tetapi Xbox memiliki GPU yang hampir sebanding dengan GeForce 4 (sementara GPU Wii dibandingkan dengan GeForce 2 menurut satu pengembang), ia memiliki unit tekstur ekstra dan dapat diprogram shader. Itu juga dapat mengalirkan konten melalui HDD, yang dapat bermanfaat. Masalah dengan pemain inti ini adalah bahwa sebagian besar memiliki ekspektasi tinggi terhadap kemampuan grafis Wii, yang merupakan alasan mengapa ada keluhan terus-menerus terhadap pengembang yang memberikan grafik seperti PS2 di Wii (yang sebenarnya adalah turn-off).
Mungkin beberapa pemain inti akan berpaling dalam waktu dekat, tetapi kemungkinan besar para gamer ini akan memutuskan untuk membeli 360 dan PS3 sebagai konsol kedua ketika harga sudah turun. Sementara Wii akan membawa pemain baru (dan banyak dari mereka), satu hal yang harus dilakukan Nintendo dalam waktu dekat adalah menjaga para pemain ini tetap utuh. Pemasaran harus terus berlanjut, pengembang harus tetap senang dan media perlu terus memuji sistem. Satu-satunya cara Wii bisa gagal adalah jika Nintendo menutup diri, jika tidak, perkirakan sistem akan mengambil posisi No. 1 pada akhir tahun 2008 jika tidak lebih cepat.